Il gioco segnala un timeout o un server non trovato
Controlla processo, porta primaria, porte secondarie e protocollo TCP o UDP. Alcuni giochi utilizzano una porta giochi, una porta query e talvolta RCON.
Un server potrebbe sembrare avviato mentre non è in ascolto sulla porta prevista. Alcuni giochi utilizzano una porta giochi, una porta query e talvolta RCON.
Procedura passo passo
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Identifica le porte
Consulta la rete e la documentazione del gioco per distinguere tra porta principale, query e RCON.
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Verifica le porte in ascolto
Cerca nella console la riga che indica l'indirizzo e la porta effettivamente aperti.
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Controlla il protocollo
Un test TCP non verifica un servizio UDP. Usa il client di gioco o uno strumento compatibile con il protocollo.
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Escludi il DNS
Testa temporaneamente con l’IP e la porta indicati nel pannello. Se funziona, correggi il record DNS o il proxy.