ACLClouds
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Il gioco segnala un timeout o un server non trovato

Controlla processo, porta primaria, porte secondarie e protocollo TCP o UDP. Alcuni giochi utilizzano una porta giochi, una porta query e talvolta RCON.

Un server potrebbe sembrare avviato mentre non è in ascolto sulla porta prevista. Alcuni giochi utilizzano una porta giochi, una porta query e talvolta RCON.

Procedura passo passo

  1. Identifica le porte

    Consulta la rete e la documentazione del gioco per distinguere tra porta principale, query e RCON.

  2. Verifica le porte in ascolto

    Cerca nella console la riga che indica l'indirizzo e la porta effettivamente aperti.

  3. Controlla il protocollo

    Un test TCP non verifica un servizio UDP. Usa il client di gioco o uno strumento compatibile con il protocollo.

  4. Escludi il DNS

    Testa temporaneamente con l’IP e la porta indicati nel pannello. Se funziona, correggi il record DNS o il proxy.