Il server di gioco rallenta anche se il ping è buono
Il ping basso non garantisce una simulazione fluida. I server di gioco spesso fanno molto affidamento su un core CPU e sul tempo impiegato per ogni tick.
Il ping basso non garantisce una simulazione fluida. I server di gioco spesso fanno molto affidamento su un core CPU e sul tempo impiegato per ogni tick.
Procedura passo passo
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Confronta CPU e RAM
Osserva le statistiche durante il lag e verifica se la CPU raggiunge il limite o se la memoria provoca riavvii.
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Misura il tick
Utilizza il comando relativo alle prestazioni del gioco o del framework per verificare il TPS, il frametime o la durata del tick.
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Riduci il carico
Riduci la distanza di visualizzazione, il carico dell’IA, il numero di entità o la frequenza di salvataggio e disattiva temporaneamente i plugin recenti.
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Prova senza giocatori
Confronta il server vuoto e quello sotto carico. Un lag che compare solo con molti giocatori aiuta a scegliere l’offerta giusta.