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Il server di gioco rallenta anche se il ping è buono

Il ping basso non garantisce una simulazione fluida. I server di gioco spesso fanno molto affidamento su un core CPU e sul tempo impiegato per ogni tick.

Il ping basso non garantisce una simulazione fluida. I server di gioco spesso fanno molto affidamento su un core CPU e sul tempo impiegato per ogni tick.

Procedura passo passo

  1. Confronta CPU e RAM

    Osserva le statistiche durante il lag e verifica se la CPU raggiunge il limite o se la memoria provoca riavvii.

  2. Misura il tick

    Utilizza il comando relativo alle prestazioni del gioco o del framework per verificare il TPS, il frametime o la durata del tick.

  3. Riduci il carico

    Riduci la distanza di visualizzazione, il carico dell’IA, il numero di entità o la frequenza di salvataggio e disattiva temporaneamente i plugin recenti.

  4. Prova senza giocatori

    Confronta il server vuoto e quello sotto carico. Un lag che compare solo con molti giocatori aiuta a scegliere l’offerta giusta.