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スムーズにプレイするための Minecraft サーバー RAM ガイド

通常、世界が大きすぎるために Minecraft サーバーがクラッシュすることはありません。 RAM の推測が間違っていたためにクラッシュします。だからこそ、何かを起動する前に、しっかりとした Minecraft サーバーの RAM ガイドが重要なのです...

通常、世界が大きすぎるために Minecraft サーバーがクラッシュすることはありません。 RAM の推測が間違っていたためにクラッシュします。

だからこそ、何かを起動する前に、しっかりした Minecraft サーバーの RAM ガイドが重要です。メモリが少なすぎると、プレイヤーはすぐにそれを感じます - チャンクの読み込みが遅くなり、暴徒が途切れ、レッドストーンが不発になり、コンソールが警告を出し始めます。メモリが多すぎるのも理想的ではありません。RAM だけでは悪い最適化、弱い CPU パフォーマンス、またはリーンで実行することを意図していない MODPACK を修正できないからです。

Minecraft サーバー上で RAM が実際に行うこと

RAM は、サーバーがゲームの世界をアクティブに保つために使用する短期の作業スペースです。ロードされたチャンク、エンティティ、プレーヤーのアクティビティ、プラグイン、MOD、およびバックグラウンド タスクの管理に役立ちます。サーバーが一度に追跡しなければならない量が増えるほど、より多くのメモリが必要になります。

ただし、RAM はパフォーマンスの一部にすぎません。 Minecraft では、シングルコア CPU の速度、ストレージの速度、サーバー ソフトウェアがどの程度最適化されているかも重視しています。サーバーに遅れが生じている場合、メモリを追加すると改善することがありますが、これはメモリが実際のボトルネックである場合に限られます。

実際的な目標は単純です。Java の動作が非効率になるほど過剰に割り当てずに、ガベージ コレクションの急増やメモリ枯渇を回避するために十分な RAM を割り当てることです。

サーバータイプ別の Minecraft サーバー RAM ガイド

適切な RAM の量は、「Minecraft」という言葉よりも、実行している Minecraft サーバーの種類によって決まります。

バニラサーバー

小規模なバニラサーバーが最も軽量な開始点です。探索が限られている 1 ~ 5 人のプレイヤー向けに最新バージョンを実行している場合は、2 GB ~ 4 GB で十分です。同じサーバーが 10 人以上のアクティブ プレーヤーに増加した場合、特にプレーヤーが分散して新しいチャンクを生成した場合、通常は 4 GB から 6 GB がより安全な下限となります。

バニラはシンプルに見えますが、ワールド世代は依然として強力です。新しい地形の作成、農場、レッドストーンを大量に使用する基地は、多くの新人管理者の予想よりも早く RAM の圧力を上昇させる可能性があります。

ペーパーサーバーまたはスピゴットサーバー

多くの場合、ペーパーとスピゴットがパフォーマンスとコントロールの最適なバランスになります。通常、特に表示距離とプラグインの負荷を調整する場合、純粋なバニラ サーバー ソフトウェアよりもメモリを適切に管理します。

少数のプラグインを備えた小規模なコミュニティ サーバーの場合、多くの場合、3 GB ~ 5 GB で十分です。経済的なプラグイン、保護ツール、アクティブ チャンク ロードを使用する 15 ~ 30 人のプレーヤーの場合、6 GB ~ 8 GB がより現実的な目標です。

改造されたサーバー

RAM エラーのほとんどはここで発生します。

軽く改造されたサーバーは 4 GB ~ 6 GB で実行できますが、大規模な Forge または Fabric の Modpack はすぐに 8 GB、10 GB、またはそれ以上を要求する可能性があります。パックにディメンション、自動化システム、複雑なMob、技術ツリー、または大規模な Worldgen が追加されると、メモリ使用量は急速に増加します。

サーバーとプレーヤーの両方にヘッドルームが必要なため、MOD サーバーは誤った見積もりにも罰を与えます。サーバーがかろうじて生きている場合、ログインの遅延、ブロックラグ、ランダムなクラッシュを通じて誰もがそれを感じます。

実際に必要な RAM は何 GB ですか?

明確な経験則が必要な場合は、まずサーバーのスタイルから始めて、次にプレーヤーの動作に合わせて調整します。

数人の友人がいるプライベート バニラ サーバーの場合、多くの場合、2 GB ~ 4 GB で十分です。プラグインを備えたパブリックまたは半パブリック Paper サーバーの場合、4 GB ~ 8 GB が一般的な範囲です。本格的な改造セットアップの場合、多くの場合、上限ではなく 8 GB ~ 12 GB が実際的な開始点となります。

プレイヤー数は重要ですが、それだけが唯一の要素ではありません。 5 人のプレイヤーが反対方向に飛んで未開の地形を生成するよりも、10 人のプレイヤーが近くに集まって構築する方が扱いやすいです。 3 つの最適化プラグインを備えたサーバーは、不適切に構成されたファームと無制限のチャンク読み込みを備えた「単純な」サーバーよりも使用する RAM の使用量が少なくなります。

それがトレードオフです。コンテキストのない完璧な RAM 番号は存在しません。

サーバーに十分な RAM がないことを示します

ほとんどの管理者はこれを確認するまでに時間がかかりすぎます。実際の問題はインスタンス内のメモリ負荷であるにもかかわらず、ラグを認識してホストが遅いと想定します。

ガベージ コレクションの繰り返しの一時停止、頻繁な「Can't keep up」メッセージ、ランダムな再起動、テレポートや探索中のサーバーのフリーズに注意してください。プレイヤーは、Mob が静止している、ブロックの破壊が遅れている、またはチャンクの読み込みが数秒遅れていると報告する場合があります。

もう 1 つの明らかな兆候は、起動の不安定性です。サーバーが完全なプラグインまたは MOD リストで起動するのに苦労している場合、または誰かが参加する前にメモリ使用量がすでに限界に近づいている場合は、十分なヘッドルームがありません。

割り当てられた RAM が多すぎる兆候

Java ベースのサーバーでは、多ければ多いほど良いとは限りません。

サーバーが実際に必要とするメモリよりもはるかに多くのメモリを割り当てると、特に起動フラグが不十分であったり古い構成の場合、Java はヒープの管理に長時間かかる可能性があります。これにより、ガベージ コレクション イベントが妨げられるのではなく、長時間にわたるガベージ コレクション イベントが作成される可能性があります。

これは、RAM が大きいことが悪いという意味ではありません。これは、RAM がワークロードに適合する必要があることを意味します。実際の制限が CPU 速度とプラグインの品質である場合、3 プレーヤーの Paper サーバーは大量のメモリ割り当てからあまり恩恵を受けません。

バージョンは多くの人が予想している以上に重要です

Minecraft の古いバージョンは軽量であることがよくありました。新しいバージョン、特に Caves and Cliffs 時代以降のバージョンでは、通常、メモリと CPU の両方により多くのことが求められます。より大きな垂直世界、より多くのエンティティ、より複雑な生成により、負荷が増加します。

したがって、古いフォーラムのスレッドからのアドバイスを比較している場合は注意してください。何年も前に機能していた推奨事項は、現在のサーバー構築には低すぎる可能性があります。

これが、現在の Minecraft サーバー RAM ガイドが単一の固定チャートに決して依存すべきではない理由の 1 つです。バージョン、ソフトウェア、ゲームプレイのスタイルによって答えは変わります。

RAM はパフォーマンス スタック全体ではありません

十分な RAM を備えたサーバーでも、次の場合には遅延が発生する可能性があります。CPUが弱い、ストレージが遅い、またはネットワーク パスが貧弱です。 Minecraft は、特に負荷がかかっている場合、インフラストラクチャの品質に敏感です。

高速SSDストレージ チャンクの読み取りと書き込みに役立ちます。強力な CPU パフォーマンスは、ティック レートとワールド生成に役立ちます。低レイテンシのルーティングにより、特に戦闘、移動、レッドストーンのタイミングが重要な場合に、プレイヤーのエクスペリエンスが向上します。パブリックサーバーを実行していて、安価な攻撃によるダウンタイムを望まない場合にも、DDoS 保護は重要です。

そのため、本格的なホスティングとは、単に大きな RAM 数値を引用するだけではありません。バランスの取れたリソースと安定した稼働時間が重要です。

お金を使いすぎずに適切なプランを選択する方法

Start with your real use case, not your ideal future server.

If you are testing a small SMP with friends, begin with enough RAM for the current version and leave room for growth. If you are launching a public survival server with plugins, budget for player spikes and new chunk generation. If you are building around a known modpack, check what the pack actually consumes in practice, then add safety margin.

Scaling up is usually smarter than overbuying on day one. ACLClouds のようなプロバイダーを利用すると、アクセス可能なレベルから始めて、プレイヤー数、MOD リスト、またはワールド アクティビティが正当化されるときにレベルを上げることができるため、これが簡単になります。

Practical RAM recommendations you can use right now

基本的なプライベート ワールドの場合は、2 GB ~ 4 GB を目指します。 For a small Paper or Spigot community server, 4 GB to 6 GB is a comfortable starting point. For a medium public server with plugins and steady activity, 6 GB to 8 GB is usually safer.改造されたサーバーの場合、多くのパックでは 8 GB が実用的なベースラインとして扱われ、より重いセットアップの場合は 10 GB ~ 12 GB の方が合理的であることがよくあります。

If you are unsure, choose the lower safe option and monitor actual usage. Check memory use during peak play, not when the server is idle.正しいプランとは、プレイヤーが探索、戦闘、ファームのロードなど、実際にサーバーに負荷をかける作業を行っているときに安定して維持されるプランです。

この Minecraft サーバーの最終呼び出し RAM ガイド

The best RAM number is the one that matches your server’s real behavior under load. Not too low to cause lag, not so high that you waste budget, and never chosen in isolation from CPU, storage, and software optimization.

スムーズなプレイが必要な場合は、オペレーターの立場になって考えてください。サーバーが静かでなくなり、人気が高まり始めたときに対応できるインフラストラクチャを測定、調整し、構築します。このとき、適切な RAM の選択が効果を発揮します。