Rust-Server hosten: Wipes, Plugins und Performance
Wipe-Kalender, Plugins mit Oxide/uMod oder Carbon, Kartengröße und Ressourcen: das Wichtigste, um einen Rust-Server zu starten und flüssig zu halten.
Ein Rust-Server wird anders verwaltet als andere: Die Karte wird regelmäßig zurückgesetzt, Plugins müssen mit jedem Update Schritt halten und die Größe der Welt wirkt sich auf die Performance aus. So organisieren Sie diese drei Themen, bevor Sie den Server für Ihre Community öffnen.
- Am ersten Donnerstag des Monats erzwingt das Update von Facepunch auf allen Servern eine neue Karte.
- Dazwischen bestimmen Sie den Wipe-Rhythmus: Kündigen Sie ihn an und halten Sie ihn ein.
- Oxide/uMod oder Carbon ergänzen Plugins; prüfen Sie nach jedem Update ihre Kompatibilität.
- Kartengröße und Spielerzahl bestimmen den benötigten RAM und die CPU.
Den Wipe-Kalender verstehen
Ein Wipe setzt die Welt zurück: Bauten, Inventare und je nach Fall die freigeschalteten Baupläne (Blueprints). Facepunch veröffentlicht am ersten Donnerstag jedes Monats ein Update, und dieser „Forced Wipe“ erzwingt auf allen Servern eine neue Karte. Dazwischen bestimmen Sie den Rhythmus: Viele Communitys wipen wöchentlich oder alle zwei Wochen.
- Map Wipe: neue Karte, freigeschaltete Blueprints bleiben erhalten.
- Kompletter Wipe: Karte und Blueprints werden zurückgesetzt.
- Forced Wipe: am ersten Donnerstag des Monats, mit dem Update von Facepunch.
Wipes ankündigen und automatisieren
Spieler wählen ihren Server oft nach dem Wipe-Datum. Zeigen Sie es im Namen oder in der Beschreibung an und halten Sie sich daran. Bei ACLClouds kann die Variante Rust Auto Wipe bei der Bestellung gewählt werden, und der Planer im Panel führt Aufgaben anhand eines Cron-Ausdrucks aus: Warnung an die Spieler, Backup, dann Neustart. Die Anleitung zum Planen von Neustarts und Zurücksetzungen zeigt, wie Sie diese Aufgaben verketten.
- Datum und Uhrzeit des Wipes in der Serverbeschreibung.
- Eine Nachricht an die Spieler einige Minuten vor dem Herunterfahren.
- Ein Test mit „Jetzt ausführen“, wenn niemand verbunden ist.
Plugins: Oxide/uMod oder Carbon
Der offizielle Rust-Server lädt von sich aus keine Plugins. Ein Modding-Framework wie Oxide/uMod oder Carbon ergänzt diese Fähigkeit: Kits, Teleportation, Clans, Moderationswerkzeuge. Mit Oxide/uMod sind Plugins .cs-Dateien, die in oxide/plugins abgelegt werden, und ihre Konfiguration befindet sich in oxide/config. Prüfen Sie nach jedem monatlichen Update, ob Framework und Plugins kompatibel sind, bevor Sie den Server wieder öffnen.
- Ein einziges Modding-Framework: Oxide/uMod oder Carbon, nicht beide.
- Einige gut ausgewählte Plugins statt einer langen Liste, die nie aktualisiert wird.
- Ein Plugin nach dem anderen, mit Blick in die Konsole beim Neuladen.
Kartengröße, Spieler und Performance
Die prozedurale Karte wird in den Startparametern durch ihre Größe und ihren Seed festgelegt. Eine große Karte und viele Bauten benötigen mehr Arbeitsspeicher, und jeder verbundene Spieler erhöht die Last auf dem Prozessor. Statt die größtmögliche Karte anzustreben, dimensionieren Sie sie nach der tatsächlich erwarteten Spielerzahl und überwachen Sie RAM und CPU im Verlauf des Wipes: Die Last steigt, je größer die Basen werden.
- Eine Kartengröße, die zur erwarteten Spielerzahl passt.
- Größe oder Seed beim Wipe ändern, nicht während einer laufenden Partie.
- RAM-Überwachung gegen Ende des Wipes, wenn es die meisten Basen gibt.
Updates und Backups
Rust wird mit SteamCMD installiert und aktualisiert. Warnen Sie vor einem Update die Spieler, stoppen Sie den Server und sichern Sie Konfiguration und Plugin-Daten: Die Anleitung zum Aktualisieren eines Servers mit SteamCMD beschreibt die Reihenfolge der Schritte. Die Rust-Angebote von ACLClouds umfassen DDoS-Schutz, eine Echtzeit-Konsole und Dateizugriff, und Sie können den Tarif wechseln, wenn Ihre Community wächst.
- Ein Backup von oxide/config und oxide/data vor jedem Update.
- Eine Kopie außerhalb des Servers, nach der 3-2-1-Regel.
- Eine Testverbindung, bevor der Server wieder für Spieler geöffnet wird.
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein Forced Wipe bei Rust?
Das ist der Wipe, den das monatliche Update von Facepunch am ersten Donnerstag des Monats erzwingt. Alle Server wechseln dann auf eine neue Karte, unabhängig von ihrem üblichen Rhythmus.
Oxide/uMod oder Carbon: Was sollte ich wählen?
Beide laden Plugins für Rust. Oxide/uMod ist das ältere und am weitesten verbreitete, Carbon ist neuer und unterstützt einen Großteil der Oxide-Plugins. Entscheiden Sie anhand der Plugins, die Sie nutzen möchten.
Lassen sich Blueprints bei einem Wipe behalten?
Ja, bei einem Map Wipe: Nur die Karte wird zurückgesetzt. Ein kompletter Wipe setzt auch die Blueprints zurück, teilen Sie den Spielern also klar mit, welchen Sie anwenden.
Wie ändere ich den Seed oder die Kartengröße?
Ändern Sie diese in den Startparametern und starten Sie den Server neu: Eine neue Karte wird generiert. Tun Sie dies beim Wipe, um die laufende Partie nicht zu löschen.