El servidor de juego se ralentiza aunque el ping es bueno
Un ping bajo no garantiza una simulación fluida. Los servidores de juegos suelen depender mucho de un núcleo de CPU y del tiempo que lleva cada tick.
Un ping bajo no garantiza una simulación fluida. Los servidores de juegos suelen depender mucho de un núcleo de CPU y del tiempo que lleva cada tick.
Procedimiento paso a paso
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Comparar CPU y RAM
Observe las estadísticas durante el lag y compruebe si la CPU alcanza su límite o si la memoria provoca reinicios.
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Medir el tick
Utilice el comando de rendimiento del juego o del framework para comprobar el TPS, el frametime o la duración del tick.
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Reducir la carga
Reduzca la distancia de visión, la carga de la IA, el número de entidades o la frecuencia de guardado, y desactive temporalmente los plugins recientes.
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Probar sin jugadores
Compare el servidor vacío y el servidor con carga. Un lag que solo aparece con muchos jugadores ayuda a elegir la oferta adecuada.