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El servidor de juego se ralentiza aunque el ping es bueno

Un ping bajo no garantiza una simulación fluida. Los servidores de juegos suelen depender mucho de un núcleo de CPU y del tiempo que lleva cada tick.

Un ping bajo no garantiza una simulación fluida. Los servidores de juegos suelen depender mucho de un núcleo de CPU y del tiempo que lleva cada tick.

Procedimiento paso a paso

  1. Comparar CPU y RAM

    Observe las estadísticas durante el lag y compruebe si la CPU alcanza su límite o si la memoria provoca reinicios.

  2. Medir el tick

    Utilice el comando de rendimiento del juego o del framework para comprobar el TPS, el frametime o la duración del tick.

  3. Reducir la carga

    Reduzca la distancia de visión, la carga de la IA, el número de entidades o la frecuencia de guardado, y desactive temporalmente los plugins recientes.

  4. Probar sin jugadores

    Compare el servidor vacío y el servidor con carga. Un lag que solo aparece con muchos jugadores ayuda a elegir la oferta adecuada.