O servidor de jogo fica lento apesar de o ping estar bom
Um ping baixo não garante uma simulação fluida. Os servidores de jogos dependem muitas vezes de um núcleo da CPU e do tempo necessário para cada tick.
Um ping baixo não garante uma simulação fluida. Os servidores de jogos dependem muitas vezes de um núcleo da CPU e do tempo necessário para cada tick.
Procedimento passo a passo
-
Comparar CPU e RAM
Observe as estatísticas durante o lag e verifique se a CPU está a atingir o seu limite ou se a memória está a causar reinícios.
-
Medir o tick
Use o comando de desempenho do jogo ou do framework para verificar o TPS, o frametime ou a duração do tick.
-
Reduzir a carga
Reduza a distância de visualização, a carga da IA, o número de entidades ou a frequência de gravação automática, e desative temporariamente os plugins recentes.
-
Testar sem jogadores
Compare o servidor vazio e o servidor com carga. Um lag que só aparece com muitos jogadores ajuda a escolher a oferta certa.