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O servidor de jogo fica lento apesar de o ping estar bom

Um ping baixo não garante uma simulação fluida. Os servidores de jogos dependem muitas vezes de um núcleo da CPU e do tempo necessário para cada tick.

Um ping baixo não garante uma simulação fluida. Os servidores de jogos dependem muitas vezes de um núcleo da CPU e do tempo necessário para cada tick.

Procedimento passo a passo

  1. Comparar CPU e RAM

    Observe as estatísticas durante o lag e verifique se a CPU está a atingir o seu limite ou se a memória está a causar reinícios.

  2. Medir o tick

    Use o comando de desempenho do jogo ou do framework para verificar o TPS, o frametime ou a duração do tick.

  3. Reduzir a carga

    Reduza a distância de visualização, a carga da IA, o número de entidades ou a frequência de gravação automática, e desative temporariamente os plugins recentes.

  4. Testar sem jogadores

    Compare o servidor vazio e o servidor com carga. Um lag que só aparece com muitos jogadores ajuda a escolher a oferta certa.