1 回の攻撃で、混雑したサーバーが遅延する混乱に変わります。プレイヤーはラバーバンディングを開始し、ping は急増し、チャットは苦情でいっぱいになり、数分以内にコミュニティはサーバーが停止しているかどうかを尋ねるようになります。ゲームサーバーを DDoS から保護する方法を考えている場合、目標は不正なトラフィックをブロックすることだけではありません。誰かがインフラストラクチャを圧倒しようとした場合でも、実際のプレイヤーの接続を維持します。
DDoS 攻撃がゲームサーバーに実際に及ぼす影響
DDoS 攻撃は、サーバー、ネットワーク、アプリケーションに処理能力を超えるトラフィックを大量に送り込みます。ゲームの場合、これは通常、遅延、切断、参加の失敗、または完全な停止として現れます。攻撃者は、損害を与えるために必ずしもサーバーを完全にオフラインにする必要はありません。イライラするような経験をするだけで十分な場合もあります。
ゲーム サーバーは低遅延と一定のパケット フローに依存しているため、特に危険にさらされます。 Web サイトは、短時間の遅延に耐えられる場合があります。 Minecraft、FiveM、Rust、または ARK サーバーではできません。ホスト、ネットワーク パス、またはゲーム ポートが飽和すると、プレイヤーはすぐにそれを感じます。
攻撃タイプも様々です。ボリューム攻撃は帯域幅を消費しようとします。プロトコル攻撃は、ネットワーク リソースと接続処理をターゲットとします。アプリケーション層の攻撃は、正規のゲーム トラフィックを模倣して、プロセス自体を枯渇させます。修正が 1 つの設定であることはほとんどないため、これは重要です。優れた保護が積層されています。
複雑になりすぎずに DDoS からゲームサーバーを保護する方法
最も早い間違いは、ゲームサーバーの内部からすべてを解決しようとすることです。敵対的なトラフィックが IP に直接到達し、プロバイダーがそれを上流でフィルタリングしない場合、回線がいっぱいになると、ローカル ファイアウォール ルールでは保護されなくなります。保護は、トラフィックがマシンに到達する前に開始されます。
DDoS から保護されたホスティングから始める
ホスティング プロバイダーは、最後のセキュリティ層ではなく、最初のセキュリティ層です。ほとんどのサーバー所有者にとって、これは最大の決断です。プロバイダーがネットワーク レベルのフィルタリング、トラフィック スクラビング、および攻撃を吸収するように設計された容量を備えている場合、オンラインを維持できる可能性が非常に高くなります。そうしないと、適切に最適化されたサーバーであっても、比較的小規模な攻撃で消滅する可能性があります。
これが理由です ゲームホスティング 稼働時間のために構築された VPS インフラストラクチャは、実際のスペックだけよりも重要です。 RAM を増やしてもパケット フラッドは止まりません。アップストリーム接続が飽和している場合、CPU を増やしても役に立ちません。 DDoS 対策を漠然としたマーケティングラインとしてではなく、サービスの一部として扱うプロバイダーが必要です。
小規模なコミュニティや最初のプロジェクトの場合は、通常、後からサードパーティのツールを追加するよりも、DDoS 保護が組み込まれたインフラストラクチャを選択する方が効果的です。導入がよりシンプルかつ迅速になり、何か問題が発生した場合の管理も容易になります。
不要な攻撃対象領域を隠す
パブリック IP があらゆる場所に公開されると、ターゲティングが容易になります。多くの攻撃は、サーバー所有者が Discord、サーバー リスト、フォーラム、ソーシャル プロファイル全体で直接 IP を繰り返し共有した後に始まります。ゲーム エンドポイントを完全に非表示にすることはできませんが、必要以上に公開することを避けることはできます。
ゲームに実際に必要なポートのみを使用してください。どうしても必要な場合を除き、管理パネル、データベース ポート、リモート デスクトップ アクセス、SSH、およびその他のサービスをパブリック アクセスから閉じます。管理アクセスが必要な場合は、IP によって制限するか、VPN の背後に移動します。
多くのオペレーターが不注意になるのはここです。ゲーム ポートは保護されている可能性がありますが、露出したパネル、クエリ ポート、またはリモート アクセス サービスがターゲットになりやすくなります。
サーバー自体を強化する
DDoS 保護は主にネットワークの問題ですが、サーバーの構成も依然として重要です。中程度の攻撃やトラフィックの急増では、効率的な処理が一時的な負担とクラッシュの違いを意味する可能性があります。
合理的な場合は接続のレート制限を行う
接続制限とレート制限により、特に繰り返しの参加試行、クエリのフラッド、または動作の悪いボットによる明らかな不正行為を削減できます。正確な方法は、ゲームと、VPS 上で直接実行するか、管理されたパネル経由で実行するかによって異なります。
とはいえ、極端な制限には注意してください。設定が低すぎると、ピーク時や再起動後に全員が同時に再接続するときに正規のプレーヤーがブロックされる可能性があります。優れた保護は常にフィルタリングとプレイアビリティのバランスをとります。
スタックをリーンに保つ
追加のプラグイン、MOD、スクリプト、Web サービスはすべてオーバーヘッドを追加します。攻撃中に弱点がすぐに現れます。不要なものはすべて削除してください。ゲームサーバー、プラグイン、オペレーティングシステムを定期的に更新してください。 DDoS が原因とされるクラッシュの多くは、実際には圧力によって崩壊する不安定なプラグインです。
無駄のない展開は、監視と回復が容易です。また、対処しているのが攻撃なのか、不正なアップデートなのか、それとも単純なリソース枯渇なのかを判断する必要がある場合にも、よりクリーンなデータが得られます。
可能な場合はサービスを分離する
ゲームサーバー、ウェブサイト、データベースの場合、Discordボット、管理ツールはすべて同じマシン上にあるため、1 つの問題ですべてが停止する可能性があります。サービスを分離すると爆発範囲が減少します。たとえば、データベースをプライベートに保ち、公開サービスを別のインスタンスで実行するなど、基本的な分離でも役立ちます。
これは、小規模サーバーにエンタープライズ グレードのアーキテクチャが必要であるという意味ではありません。それは、プロジェクト全体を 1 つのボックスに収めるのを避けることを意味します。
監視は保護の一部です
多くのサーバー所有者は、攻撃が始まったときに保護が始まると考えています。現実的には、可視化から始まります。通常の CPU、RAM、帯域幅、接続パターンが分からない場合、異常なトラフィックを迅速に特定するのは困難です。
帯域幅の使用状況、接続数、プロセス負荷、パケット損失、再起動イベントを追跡します。トーナメント中、禁止ウェーブ後、またはプレイヤーがスパイクをカウントしたときの攻撃など、繰り返しのパターンに注意してください。高速検出により応答時間が短縮され、応答時間は稼働時間に直接影響します。
ログも重要です。丸太が攻撃を止めるからではなく、何が、いつ、どの程度の強さで攻撃されたかを教えてくれるからです。これは、ファイアウォール ルールを調整し、プラグインが悪用されているかどうかを確認し、ホストまたはインフラストラクチャ プロバイダーに有益な詳細を提供するのに役立ちます。
必要になる前に対応計画を立てる
DDoS が開始されると、パニックによってダウンタイムが発生します。シンプルな対応計画は、誰も従わない高度な計画よりも優れています。
サーバーの状態をチェックする人、プレーヤーと通信する人、ホスティング サポートに連絡する人を定義します。プライベート ステータス チャネルを準備します。パネルにアクセスできなくなった場合に備えて、バックアップのアクセス方法を保持してください。ベースラインのサーバー構成を保存すると、トラブルシューティングよりも回復の方が早い場合に、すぐに再デプロイできるようになります。
コミュニケーションは、ほとんどの管理者が予想している以上に重要です。問題が解決されつつあるとわかっていると、プレーヤーはより忍耐強くなります。沈黙は短い出来事をより悪く感じさせます。
バックアップは DDoS を阻止しませんが、プロジェクトを保護します
通常、DDoS 攻撃自体はデータ損失イベントではありません。それでも、攻撃は他の悪用、急ぎの修正、またはサーバーの不安定性と並行して発生することがよくあります。このため、クリーン バックアップは重要な保護の一部となります。
ワールド、構成、スクリプト、および主要なデータベースの定期的なバックアップを保管してください。復元をテストします。攻撃によって別の弱点が露呈したり、移行が強制された場合でも、バックアップを使用すると、すべてを最初から再構築することなく、迅速に移行できます。
これは、管理されたインフラストラクチャが役立つ場所でもあります。プロバイダーが信頼性の高いバックアップ、低遅延の展開、常時稼働の保護を提供している場合、復旧パスははるかに短くなります。繰り返し停止する余裕がないコミュニティにとって、それはフィルタリング自体と同じくらい重要です。
DDoS 保護を弱めるよくある間違い
最大の間違いは、スペックだけを見て購入することです。大量の RAM を備えた安価なプランは、最初の攻撃でノックアウトされるまでは魅力的に思えます。 2 番目の間違いは、あまりにも多くのサービスを公開しすぎていることです。 3 番目は、サーバー上のファイアウォール ルールで十分であると想定しています。
さらに微妙な問題もあります。それは、オーバーエンジニアリングが早すぎるということです。小規模なコミュニティでは、必ずしも複雑なトラフィック エンジニアリング、複数のリバース レイヤ、カスタムの緩和スタックが必要なわけではありません。安定したホスティング、賢明なアクセス制御、監視、クリーンな復旧計画が必要です。そこから始めて、トラフィックとリスクが正当化される場合は複雑さを追加します。
セットアップをアップグレードする場合
サーバーが成長すると、通常、攻撃のリスクもそれに伴って増大します。パブリック コミュニティ、競合サーバー、大幅に改造された環境、クリエイター主導のプロジェクトが標的となる可能性が高くなります。この段階では、より強力な DDoS フィルタリング、より優れたリージョン ルーティング、分離されたワークロード、より積極的な監視がコストに見合う価値があります。
これは、稼働時間が収益、寄付、イベント、維持に影響を与える場合に特に当てはまります。カジュアルなプライベート サーバーは、多少の中断は許容できます。パブリックサーバーを拡張しようとしても拡張できません。多くの場合、保護されたインフラストラクチャに早期に投資する方が、誰かがあなたの IP にアクセスすることを決定するたびに勢いを失うよりも安くなります。
シンプルなデプロイメント、DDoS 対策の適用範囲、安定したパフォーマンス、そして小規模なゲーム コミュニティからより要求の厳しいセットアップまで拡張する余地を重視しているため、実用的なパスを必要とするチームにとって ACLClouds はここに自然に適合します。
最善の防御は 1 つのツールではありません。これは、攻撃が発生する可能性があることを想定し、とにかくサービスをプレイ可能な状態に保つセットアップです。ホスティングが上流でフィルタリングされ、サーバーが必要なものだけを公開し、スタックがクリーンで、対応計画が準備できていれば、すでにほとんどのサーバー所有者よりも先を行っています。