और लेख देखें
VPS

वाल्हेम सर्वर कम विलंबता युक्तियाँ होस्ट कर रहा है

वाल्हेम की दुनिया तब तक बहुत अच्छी लगती है जब तक कि युद्ध कम होने न लगे, दरवाजे देर से न खुलें, या एक खिलाड़ी पूरे मानचित्र पर रबर-बैंडिंग करता रहे। यह आमतौर पर केवल वाल्हेम समस्या नहीं है। यह एक होस्टिंग है...

के लिए विशेष छविवाल्हेम सर्वर कम विलंबता युक्तियाँ होस्ट कर रहा है

वाल्हेम की दुनिया तब तक बहुत अच्छी लगती है जब तक कि युद्ध कम होने न लगे, दरवाजे देर से न खुलें, या एक खिलाड़ी पूरे मानचित्र पर रबर-बैंडिंग करता रहे। यह आमतौर पर केवल वाल्हेम समस्या नहीं है। यह एक होस्टिंग समस्या है. यदि आप कम विलंबता वाले वैल्हेम सर्वर की मेजबानी चाहते हैं, तो आपको ऐसे सर्वर से अधिक की आवश्यकता है जो बस ऑनलाइन रहे। आपको सही क्षेत्र, पर्याप्त सीपीयू हेडरूम, तेज़ स्टोरेज और एक नेटवर्क पथ की आवश्यकता है जो शामिल होने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को दंडित न करे।

वाल्हेम कुछ मायनों में क्षमाशील है। इसके लिए उस तरह के अत्यधिक हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं है जिसकी बड़े प्रतिस्पर्धी निशानेबाज मांग करते हैं। लेकिन जब विलंबता बढ़ जाती है, जब होस्ट नोड अतिभारित हो जाता है, या जब सर्वर वास्तव में खेल रहे लोगों से दूर रखा जाता है तो यह बुरी तरह से प्रतिक्रिया करता है। चार दोस्तों वाली एक निजी दुनिया को तब भी बुरा लग सकता है अगर बुनियादी ढांचा गलत हो। यदि बुनियादी बातों को अच्छी तरह से संभाला जाए तो एक व्यस्त सामुदायिक सर्वर आश्चर्यजनक रूप से सहज महसूस कर सकता है।

वाल्हेम में कम विलंबता का वास्तव में क्या मतलब है

कम विलंबता केवल कागज़ पर कम पिंग संख्या नहीं है। वाल्हेम में, यह समय के रूप में दिखाई देता है जो सुसंगत लगता है। खिलाड़ी तेजी से जुड़ते हैं, गतिविधि प्रतिक्रियाशील रहती है, दुश्मन मानचित्र के आसपास नहीं घूमते हैं, और साझा भवन सत्र देरी के खिलाफ लड़ाई में नहीं बदलते हैं।

संख्या ही अभी भी मायने रखती है. यदि आपका कोर ग्रुप 20 से 50 एमएस के आसपास बैठा है, तो गेम आमतौर पर ठोस लगता है। 60 से 100 एमएस पर, यह अभी भी बहुत बजाने योग्य हो सकता है, खासकर कैज़ुअल को-ऑप के लिए। एक बार जब खिलाड़ी नियमित रूप से इससे ऊपर हो जाते हैं, या जब पिंग हर कुछ सेकंड में जोर से स्विंग करता है, तो अनुभव तेजी से गड़बड़ा जाता है। जो चीज़ सबसे अधिक कष्ट पहुंचाती है वह हमेशा औसत विलंबता नहीं होती है। यह घबराहट, पैकेट हानि और अतिभारित गणना संसाधनों के कारण अनियमित प्रतिक्रिया समय का कारण बनता है।

यही कारण है कि यदि सस्ती होस्टिंग एक ही नोड पर बहुत सारे गेम इंस्टेंस को पैक करती है तो यह एक बुरा सौदा हो सकता है। आपको कागज़ पर पर्याप्त रैम मिल सकती है और फिर भी अंतराल हो सकता है क्योंकि सीपीयू शेड्यूलिंग और नेटवर्क स्थिरता खराब है।

वाल्हेम सर्वर द्वारा कम विलंबता होस्ट करने के पीछे सबसे बड़ा कारक

पहला कारक सर्वर स्थान है. यह सबसे स्पष्ट है, लेकिन फिर भी सबसे महत्वपूर्ण है। यदि आपके अधिकांश खिलाड़ी यूएस ईस्ट कोस्ट पर हैं, तो सर्वर को वेस्ट कोस्ट या यूरोपीय डेटा सेंटर में डालने से टालने योग्य देरी हो जाती है। सर्वर अधिकांश खिलाड़ियों के जितना करीब होगा, आपकी बेसलाइन उतनी ही बेहतर होगी।

दूसरा कारक सीपीयू प्रदर्शन है। वाल्हेम को संदर्भ के बिना सूचीबद्ध आकर्षक विशिष्टताओं की तुलना में स्थिर प्रसंस्करण से अधिक लाभ होता है। आधुनिक सीपीयू और उचित संसाधन आवंटन वाला एक होस्ट आम तौर पर बड़े आकार के नंबरों का विज्ञापन करने वाले भीड़-भाड़ वाले बजट प्लेटफ़ॉर्म से बेहतर प्रदर्शन करेगा। यदि प्रोसेसर अधिक बिकता है, तो परिणाम सरल है: जब दुनिया व्यस्त हो जाती है तो आपका सर्वर पिछड़ जाता है।

भंडारण भी मायने रखता है, हालांकि युद्ध के दौरान कच्ची विलंबता के लिए कम और विश्व बचत, लोडिंग और सामान्य प्रतिक्रिया के लिए अधिक। एसएसडी-समर्थित बुनियादी ढांचा डिस्क संचालन से जुड़ी देरी को कम करने में मदद करता है, विशेष रूप से बढ़ती विश्व फ़ाइल के साथ सक्रिय सर्वर पर।

फिर वहाँ हैडीडीओएस सुरक्षा और नेटवर्क गुणवत्ता। एक संरक्षित नेटवर्क केवल हमलों से बचे रहने के बारे में नहीं है। यह स्थिर उपलब्धता और स्वच्छ यातायात प्रबंधन बनाए रखने में भी मदद करता है। सार्वजनिक या अर्ध-सार्वजनिक सर्वरों के लिए, यह कई व्यवस्थापकों की समझ से कहीं अधिक मायने रखता है।

क्षेत्र का चुनाव लगभग हर सेटिंग बदलाव को मात देता है

बहुत से सर्वर मालिक भूगोल को संबोधित करने से पहले कॉन्फ़िगरेशन को बदलकर अंतराल को ठीक करने का प्रयास करते हैं। वह पीछे की ओर है. यदि आपके खिलाड़ी पूरे उत्तरी अमेरिका में फैले हुए हैं, तो केंद्रीय स्थान अक्सर सबसे अच्छा समझौता होता है। यदि लगभग सभी लोग एक मेट्रो क्षेत्र या एक तट पर हैं, तो उनके निकट मेज़बानी करें और आसान जीत हासिल करें।

यहां एक समझौता है. यदि आपके पास कैलिफ़ोर्निया में एक, टेक्सास में एक और न्यूयॉर्क में तीन खिलाड़ी हैं, तो कोई न कोई हमेशा थोड़ा दूर रहेगा। उस स्थिति में, वह स्थान चुनें जो एक व्यक्ति के लिए अनुकूलित करने के बजाय समूह के लिए औसत विलंबता को कम करता हो। बड़े सार्वजनिक समुदायों के लिए, सर्वर को वहां रखें जहां आपके नियमित खिलाड़ियों की उच्चतम सांद्रता रहती है, न कि जहां आप व्यक्तिगत रूप से रहते हैं।

यहीं पर तत्काल तैनाती से मदद मिलती है। एक क्षेत्र का परीक्षण करने, खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया एकत्र करने और यदि वास्तविक दुनिया का प्रदर्शन अपेक्षाओं से मेल नहीं खा रहा है तो तुरंत आगे बढ़ने में सक्षम होना उपयोगी है।

हार्डवेयर मायने रखता है, लेकिन उस तरह से नहीं जैसा लोग सोचते हैं

वाल्हेम के लिए, अधिक रैम अच्छी है, लेकिन कम विलंबता आमतौर पर सीपीयू गुणवत्ता और नोड स्थिरता पर अधिक निर्भर करती है। कई खरीदार सबसे पहले मेमोरी पर ध्यान केंद्रित करते हैं क्योंकि इसकी तुलना करना आसान है। व्यवहार में, ठोस सिंगल-कोर प्रदर्शन और एसएसडी स्टोरेज वाला एक उचित रूप से प्रावधानित सर्वर अक्सर कमजोर या भीड़ भरे हार्डवेयर पर फूले हुए पैकेज की तुलना में बेहतर इन-गेम परिणाम देता है।

यदि आप एक छोटा निजी सर्वर चला रहे हैं, तो आपको एंटरप्राइज़-स्केल संसाधनों की आवश्यकता नहीं है। आपको जिस चीज़ की आवश्यकता है वह है निरंतरता। एक सर्वर जिसमें पड़ोसी कार्यभार से प्रभावित हुए बिना सेव, खिलाड़ी गतिविधि, अन्वेषण और युद्ध को संभालने के लिए पर्याप्त जगह है, वह एक बड़ी लेकिन अस्थिर योजना से बेहतर महसूस करेगा।

यही कारण है कि गेम-केंद्रित क्लाउड प्रदाता अक्सर सामान्य सौदेबाजी होस्टिंग की तुलना में बेहतर होते हैं। वे प्रत्येक उपयोग के मामले को एक जैसा मानने के बजाय अपटाइम, परिनियोजन गति, एंटी-डीडीओएस कवरेज और गेम वर्कलोड के आसपास डिजाइन करते हैं।

खिलाड़ी सबसे पहले नेटवर्क स्थिरता पर ध्यान देते हैं

खिलाड़ी शायद ही कभी तकनीकी सटीकता के साथ समस्याओं का वर्णन करते हैं। वे यह नहीं कहते, "इस नोड में लोड के तहत उच्च घबराहट है।" वे कहते हैं, "आज रात सर्वर ख़राब लग रहा है।" यह भावना आमतौर पर अस्थिर विलंबता से आती है, न कि केवल उच्च विलंबता से।

एक अच्छा होस्टिंग सेटअप प्रतिक्रिया समय को पूर्वानुमानित रखता है। इसका मतलब है सभ्य रूटिंग, पर्याप्त बैंडविड्थ, और कोई शोर-शराबा नहीं। इसका मतलब उन मेजबानों से बचना भी है जो पहले तो सस्ते दिखते हैं लेकिन व्यस्त समय के दौरान संघर्ष करते हैं। यदि आपका सर्वर हर शाम खराब हो जाता है, तो समस्या अक्सर दबाव में साझा बुनियादी ढांचे की होती है।

उन समुदायों के लिए जो विश्वसनीय सह-ऑप अपटाइम चाहते हैं, उच्च-प्रदर्शन एसएसडी बुनियादी ढांचे, कम-विलंबता नेटवर्किंग और एंटी-डीडीओएस फ़िल्टरिंग के आसपास निर्मित प्रदाता सुरक्षित विकल्प हैं। गेम में कुछ भी ट्यूनिंग शुरू करने से पहले आप यही आधार रेखा चाहते हैं।

सर्वर सेटिंग्स मदद कर सकती हैं, लेकिन वे खराब होस्टिंग को नहीं बचा सकतीं

कॉन्फिग परिवर्तन की एक भूमिका होती है। मॉड स्टैक को नियंत्रण में रखना, अनावश्यक विश्व ब्लोट से बचना और एक साफ़ सर्वर सेटअप बनाए रखना तनाव को कम कर सकता है। यही बात खिलाड़ियों की संख्या के बारे में यथार्थवादी होने पर भी लागू होती है। एक छोटे मित्र समूह के लिए बनाया गया सर्वर चुपचाप दोगुने अपेक्षित संगामिति के साथ भारी रूप से संशोधित सार्वजनिक दुनिया में नहीं बदल जाना चाहिए।

फिर भी, सेटिंग्स गौण हैं. यदि सर्वर गलत क्षेत्र में है या कमजोर बुनियादी ढांचे पर चल रहा है, तो कोई भी मामूली बदलाव अनुभव को पूरी तरह से ठीक नहीं करेगा। होस्टिंग गुणवत्ता से शुरुआत करें, फिर सॉफ़्टवेयर परत को अनुकूलित करें।

बैकअप यहां भी मायने रखता है। वाल्हेम संसार मूल्यवान हैं। एक होस्ट जो कम विलंबता को सीधे प्रबंधन और विश्वसनीय बैकअप के साथ जोड़ता है, कुछ टूटने पर समय बचाता है। प्रदर्शन केवल युद्ध प्रतिक्रिया के बारे में नहीं है। यह परिचालन स्थिरता के बारे में भी है।

स्मूथ वाल्हेम गेमप्ले के लिए सही होस्ट कैसे चुनें

ऐसे प्रदाता की तलाश करें जो केवल मूल्य निर्धारण के बारे में ही नहीं, बल्कि प्रदर्शन के बारे में भी स्पष्ट हो। आप एसएसडी स्टोरेज, मजबूत सीपीयू आवंटन, एंटी-डीडीओएस सुरक्षा और डेटा सेंटर विकल्प चाहते हैं जो आपके प्लेयर बेस से मेल खाते हों। तेज़ सक्रियण उपयोगी है क्योंकि यह खरीदारी और परीक्षण के बीच के अंतर को कम करता है। सीधा प्रबंधन मायने रखता है क्योंकि अधिकांश सर्वर मालिक खेलना चाहते हैं, न कि पूरी रात बच्चों की देखभाल करना चाहते हैं।

समर्थन भी लोगों की स्वीकारोक्ति से अधिक मायने रखता है। यदि किसी कार्यक्रम या समूह सत्र से पहले आपकी दुनिया ऑफ़लाइन हो जाती है, तो एक प्रतिक्रियाशील सहायता टीम एक छोटे से व्यवधान और एक बर्बाद सप्ताहांत के बीच का अंतर हो सकती है। यह विशेष रूप से बढ़ते डिस्कॉर्ड समुदायों या आवर्ती सहकारी समूहों का प्रबंधन करने वाले व्यवस्थापकों के लिए प्रासंगिक है।

ACLClouds इस मॉडल में अच्छी तरह से फिट बैठता है क्योंकि यह ऑफर व्यावहारिक परिणामों के आधार पर बनाया गया है: त्वरित तैनाती, DDoS सुरक्षा, SSD-समर्थित प्रदर्शन और कम-घर्षण सेटअप के लिए डिज़ाइन किया गया गेम होस्टिंग। अधिकांश वाल्हेम खिलाड़ियों को वास्तव में यही चाहिए।

जब एक वीपीएस मानक गेम होस्टिंग से अधिक मायने रखता है

कभी-कभी एक प्रबंधित गेम सर्वर सही कॉल होता है। इसे लॉन्च करना तेज़ है और रखरखाव करना आसान है। लेकिन ऐसे मामले भी हैं जहां वीपीएस बेहतर फिट है। यदि आप पूर्ण नियंत्रण, कस्टम टूलींग, एकाधिक सेवाएँ, उन्नत निगरानी, या व्यापक स्व-होस्टिंग लचीलापन चाहते हैं,एक वी.पी.एस तुम्हें वह कमरा देता है.

व्यापार-बंद का समय है. पूर्ण व्यवस्थापक पहुँच का अर्थ है अधिक जिम्मेदारी। तकनीकी उपयोगकर्ताओं के लिए, यह एक लाभ है। बाकी सभी के लिए, यह ओवरहेड हो सकता है। यदि आपका एकमात्र लक्ष्य किसी मित्र समूह के लिए कम विलंबता की मेजबानी करने वाला वाल्हेम सर्वर है, तो यह एक उद्देश्य-निर्मित हैगेम होस्टिंग योजना अक्सर क्लीनर विकल्प होता है. यदि आप एक व्यापक गेमिंग समुदाय चला रहे हैं और गहरा नियंत्रण चाहते हैं, तो वीपीएस अधिक मायने रखता है।

खेल को दोष देने से पहले क्या जांचना चाहिए?

यदि आपका सर्वर ख़राब लगता है, तो पहले बुनियादी बातों का परीक्षण करें। जाँचें कि सर्वर कहाँ होस्ट किया गया है बनाम आपके खिलाड़ी कहाँ स्थित हैं। देखें कि समस्याएँ हर समय होती हैं या केवल पीक आवर्स के दौरान। ध्यान दें कि क्या हर कोई प्रभावित है या सिर्फ एक क्षेत्र। यदि केवल एक खिलाड़ी संघर्ष कर रहा है, तो समस्या स्थानीय आईएसपी रूटिंग या वाई-फाई हो सकती है, मेजबान नहीं।

यदि पूरा समूह सेव, वर्ल्ड इवेंट या व्यस्त बिल्ड सत्र के दौरान देरी को नोटिस करता है, तो आपके सर्वर को बेहतर हार्डवेयर या क्लीनर संसाधन आवंटन की आवश्यकता हो सकती है। यदि मॉड जोड़ने या सक्रिय प्लेयर बढ़ाने के बाद प्रदर्शन गिरता है, तो हो सकता है कि आप मूल सेटअप से आगे निकल गए हों।

कम विलंबता जादू नहीं है. यह अच्छे प्लेसमेंट, विश्वसनीय गणना, तेज़ स्टोरेज, स्थिर नेटवर्किंग और कार्यभार के बारे में यथार्थवादी अपेक्षाओं का परिणाम है।

अच्छी खबर यह है कि एक बार जब वे टुकड़े अपनी जगह पर आ जाते हैं, तो वाल्हेम फिर से आपके रास्ते से हट जाता है। और बिल्कुल ऐसा ही महसूस होना चाहिए - आपको बॉस की लड़ाई, लॉन्गशिप यात्रा और आपके द्वारा बनाया गया आधार याद है, न कि वह अंतराल जिसने इसे लगभग बर्बाद कर दिया।